Erasmus Club poznaje historię Gruffalo. Uczniowie klas 2 i 3 wysłuchali po angielsku historii o Gruffalo oraz przygotowali maski strasznego potwora. Kolejnym krokiem było przygotowanie gry w Scratchu, w której dzielna myszka uciekała przed straszną sową. Na razie opanowaliśmy programowanie "uciekającego" ruchu myszki i pisanie kodu dla sowy, żeby można było sterować jej ruchem za pomocą strzałek klawiatury. Przed nami dodawanie wyniku, komunikatów w trakcie rozgrywki oraz nowych poziomów 🦾🦾🦾
Aktualności
Archiwum Aktualności